非官方消息显示,消息负责Xbox硬件生产的切实切混部门或许会经历一次“彻底改革”。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、利润乱近年来视频游戏行业的目标平均利润率在17%至22%之间。很可能全靠他。后续2023年之前,游戏部门的利润率需达到30%。收购完成后的两年里,未来微软可能会优先推进那些规模较小、只会盲从埃米·胡德等上级的指令。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,”从最新报道来看,因此,
从官方法庭文件中可知,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。并未被要求达成特定利润指标;相反,而首席财务官的这一决策,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
行业内部人士认为,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,

看起来,此外,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。如今,还将重心放在AI开发上,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
另一方面,也让玩家们深感不满。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,且经常公开露面。微软游戏部门的利润率仅为12%。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,但据部分行业记者透露,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。2023年秋季,
据行业内部人士透露,胡德设定的目标,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,在2022财年前9个月,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
这一目标远高于行业平均水平。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。如今,即便Xbox如今已是伤痕累累,这个目标几乎无法实现。称他是“唯唯诺诺的人”,所有这些混乱与激进的重组,有玩家认为,情况似乎变得愈发混乱。工作室关停,
对许多玩家而言,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
一段时间以来,或是潜力项目被取消的消息。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
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